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https://w.atwiki.jp/rakuenwo/pages/44.html
携帯用簡単ログイン 携帯QRコード お気に入りのURLを以下のようにしておくといきなりステータス画面から始める事が出来る。 http //aokisenritu.sakura.ne.jp/sangoku/i-status.cgi?id=○○○○ pass=□□□□ ○○○○:自分のID □□□□:自分のPASS
https://w.atwiki.jp/yamiorica/pages/706.html
《携帯獣融合(ポケモンフュージョン)》 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。 自分のフィールド・墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「携帯獣」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 概要 通常罠。 本来のカード名に携帯獣を持つ唯一のカード。 オリカ作成者 hayabusa(はやぶさ) このカードを使用する代表的なデッキ 【携帯獣】 関連リンク
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#blognavi ワンセグで動画ってどうよと思い、携帯でサイトを模索した。ストリーミングなのでパケットを気にしなくてはいけない事に気がつき断念。 一分間で200円から2000円っていかがなものでしょうか?!! と言うわけで、Nap系ソフトでDLした動画を3GP_Converterで携帯用データに変換してFOMAデータリンクソフトでSDカードへ書きコ(^^; サクサクと携帯の動画プレーヤーで動き出したが、字幕?!字が小さくて読めないジャン!! 洋画は無理だね(爆) カテゴリ [日記] - trackback- 2006年05月06日 22 41 42 #blognavi
https://w.atwiki.jp/mahousenki/pages/38.html
携帯からwiki編集に参加したいという人はここに 『どこに編集するか』と『勢力もしくはチーム名』と『本文』を書いてくれればこちらで編集します。 例えば、「○○のチームをパーティー一覧に加えてください。本文は『~~~~』です」のようにしてください IDのまとめはこちらで受け付けるので、無理にはしなくて結構です 携帯用 -- 名無しさん (2009-08-11 03 40 25) 守護神のやつ消してください -- 名無しさん (2009-08-19 15 25 46) 4/4 伝説の戦士 ++bpXu+u が出現 -- 名無しさん (2010-04-05 01 33 56) 4/5 幼女魔王 zZYX0dMM が出現 -- 名無しさん (2010-04-07 09 06 22) 名前 コメント
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メルグ国の冒険者ギルドで販売されている、各種携帯食料の入った箱。 保存性や味に関しては中々のモノ。 だが製造を担っている料理人によると未だ道半ばらしく、常に品数や中身の変更がされ続けている。 その結果、大きさや重量が増え続けており『携帯では無いのでは…?』と言う疑問も。 関連 メルグ国 冒険者ギルド連盟 冒険者のエナジーバー 食料・食糧に戻る アイテム類に戻る
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トップ ボツカテゴリ Niconico Live Encoder / 2018年10月01日 (月) 19時36分48秒 NLEは開発・サポートが終了しました。2019.6.27 Niconico Live Encoder(以下NLE)とは、ニコニコ生放送(以下ニコ生)専用の公式配信ソフトです。 ニコ生に特化した、無料配信ソフト NLEはニコ生専用のアプリであるため、ニコ生で配信しやすいように最適化されています。しかも、完全無料です。 さまざまなニコ生用アプリと連携可能 有志がニコ生用に開発した便利なアプリと連携可能です。たとえば、自動で枠を取りたい場合や、視聴者のコメントをニョキニョキと表示させたい場合、NLEならばアプリと連携して簡単にできます。 PCの画面などを見せられる PCの画面を視聴者に見せる機能に対応しています。これにより、ゲーム画面、Webページ、PCに保存してある画像や動画などを視聴者に見せることができます。画面内に複数の映像を配置することも可能です。 PCの音とマイクの音をミックスして配信できる ゲーム音・BGMと同時に、自分の声を流す機能があります。難しい設定は必要ありません。 目次 最新情報 ダウンロード/インストール ゲーム配信で必要なものキャプチャーボード マイク Webカメラ その他 簡単な使い方-設定- 簡単な使い方-配信の開始・終了- 画質・音質の設定画質 解像度 プリセット 音質 映像ソース映像ソースの追加 映像ソースの非表示・削除 映像ソースの詳細設定 プレビュー画面でのレイアウト複数の映像ソースの追加 移動・サイズ変更 3D回転 デスクトップ画面の配信(画面キャプチャー)範囲指定 ウィンドウ指定 DirectXキャプチャー 画像・動画の配信 シーン切り替え テキストの表示 BGMとマイクのミックス設定方法 音量調整の方法 こんなときは 関連ページ 最新情報 2018年8月8日、NLEの後継の配信ソフトとしてN Airがリリースされました。N Airもニコ生の公式配信ソフトです。 N Airの使い方 NLEは、2018年11月30日(金)をもってサポートが終了します。サポート終了後はニコ生に接続して使えなくなるため、N Airへの乗り換えを検討するとよいかもしれません(ニコニコインフォ)。 使い方はNLEのほうが簡単ですが、機能的にはN Airのほうが充実しています。また、公式発表によるとN AirのほうがNLEよりも軽いとされています。 ▲画面の上へ ダウンロード/インストール NLEのダウンロード、およびインストール方法は以下のとおりです。 公式サイトにアクセスする。 「Niconico Live Encoderをダウンロードする」から「NLESetup.exe」をダウンロードする。 同ファイルをダブルクリックし、画面を順に進めていく。 インストールが完了する。 ▲画面の上へ ゲーム配信で必要なもの キャプチャーボード PS4やSwitchなどのTVゲーム配信では、キャプチャーボードが必要です。ゲーム画面をPCに映すためです。PCゲーム配信の場合は、キャプチャーボードは必要ありません。 キャプチャーボード、キャプチャーボードの選び方 GV-USB2 MonsterX U3.0R Game Capture HD60 S GC550 価格商品画像のリンク先 PCとの接続 USB 2.0 USB 3.0 USB 3.0 USB 3.0 対応ゲーム機(接続できるゲーム機) ・PS3、PS2・Wii U、Wii・Xbox 360・PSP-3000 ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360 ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360 ・PS4、PS3、PS2・Switch、Wii U、Wii・Xbox One、Xbox 360・PSP こちら こちら こちら こちら 特徴 ・安い・レトロゲーム用に ・1080p/60fps対応・TV出力対応・PS3をHDMI接続可 ・低遅延が売り・1080p/60fps対応 ・1080p/60fps対応・TV出力対応・過去の映像遡り対応 マイク 自分の声を入れたい場合、マイクが必要です。USBマイクでもかまいません。自分の声を入れなくてもよいならマイクは必要ありません。 実況用PCマイク、PCマイクの選び方 G231 ECM-PC60 ECM-PCV80U 価格(Amazon) G231 ECM-PC60 ECM-PCV80U 特徴 ・人気のヘッドセット・詳細 ・超小形サイズ・詳細 ・ソニーの定番マイク・詳細 タイプ ヘッドセット スタンドマイクピンマイク スタンドマイク Webカメラ 顔出し配信などの場合は、Webカメラが必要です。高画質なカメラとしてよく使われているのは、C920です。 Webカメラ、C920 その他 3DS、PS Vita、PSP、スマホ場合も、最初にゲーム画面をPCに映す必要があります。それをNLEで配信するかたちになります。 名称 説明 解説ページ 携帯型ゲーム機 3DS ・キャプチャーボードとは接続できない・代行業者に改造してもらう こちら PS Vita ・キャプチャーボードとは接続できない・代行業者に改造してもらう PS Vita TV ・キャプチャーボードと接続できる・HDCPに注意 こちら PSP ・キャプチャーボードと接続できる・接続用のケーブルも別途必要 こちら スマホ iOS端末 ・ミラーリング機能を使う・PCにアプリをインストールする こちら Android端末 ・ミラーリング機能を使う・PCにアプリをインストールする こちら ▲画面の上へ 簡単な使い方-設定- NLEの使い方を簡単に見ていきましょう。 NLEを起動します。「ログインメールアドレス」と「パスワード」に、niconicoのアカウントのメールアドレスとパスワードを入力します。そして「自動的にログインする」をONにします。 NLEの右上に並んでいるボタンのうち、いちばん左端にあるボタンをクリックします。すると、コンパクトモードからフルモードに切り替わります(*1)。フルモードでないと設定できない項目があるので、注意してください。 「追加」→「画面キャプチャー」の順にクリックします。Webカメラの映像を配信したい場合は、「追加」→「WEBカメラ」の順にクリックし、Webカメラを選択してください。 「画面キャプチャー」を選択した場合は、PCの画面のうち視聴者に見せたい範囲をドラッグします(例 ゲーム画面)。すると、ドラッグした範囲が赤色の枠で表示されます。この範囲が視聴者が見える映像となります。 プレビュー画面に映っている映像の辺・角をドラッグして大きくします。この映像が小さいままだと、黒い部分がある状態で配信されてしまいます。 画質・音質の設定をします。詳細は後述します。 「音声設定」にチェックが入っていることを確認します。そして、「デバイス」で「マイク」を選択します。これでマイクの音(自分の声)を配信できるようになります。 ▲カッコのなかに表示される名称は、PCの環境によって異なります。 「スピーカーキャプチャ設定(Vista以降)」にチェックを入れます。このように設定することで視聴者にBGMを流すことができるようになり、「デバイス」で「マイク」を選択していればBGMとマイクを同時に流すことが可能となります。 ▲PCの音を視聴者にも聞かせることができます。 ▲画面の上へ 簡単な使い方-配信の開始・終了- 引き続きNLEの設定をしていきます。 枠を取得するさいに、番組作成ページで「720p配信を行う」をONにし、画面を進めていきます。 放送画面のスピーカーをミュートにします。これをしないと音声が反響します(エコー・ハウリング)。 「番組開始」ボタンをクリックします。 準備が整ったら、NLEの「配信開始」ボタンをクリックします。4~5秒後、NLEのプレビュー画面に映っているものと同じ映像がニコ生の再生画面に表示されます。遅延(ラグ)があること自体は異常ではありません。 途中で配信を終えるときは、以下のように両方のボタンをクリックします。 NLEの「配信停止」ボタンをクリックする。 配信ページの「番組終了」ボタンをクリックする。 ▲画面の上へ 画質・音質の設定 画質 通常、「画質」のスライダーは15~30のあいだにします。この数字が大きいほど滑らかに動きますが、画質が悪くなります。反対に数字を小さくすれば画質はよくなりますが、カクカクとした動きになります。動きが激しい映像の場合は「コマ数重視」にし、動きが少ない映像の場合は「画質重視」にすると合理的です。 解像度 通常、「解像度」は「1280x720」、「アスペクト比」は「16 9」をそれぞれ選択すればよいでしょう。この1280x720という数字は、ニコ生が推奨している解像度になります。 プリセット 「詳細設定」タブを開き、「プリセット」で「標準」を、「CPU負荷」で「高負荷高画質」をそれぞれ選択します。PCの動作が重くなって映像がカクカク動くようであれば、「CPU負荷」は「高負荷高画質」以外を選んでください。 ▲「詳細設定」タブで設定します。同タブを開くには、NLEをフルモードの状態にし(上述)、かつ配信停止状態にします。コンパクトモードであったり、配信中である場合は、「詳細設定」タブを開けません。 音質 音質についての設定は、「詳細設定」タブの「品質ビットレート」で行います。通常は、「品質ビットレート」で「ステレオ128k」を選択すればよいでしょう。数字が大きいほど高音質にできます。 ▲「詳細設定」タブで設定します。 ▲画面の上へ 映像ソース 映像ソースの追加 NLEでは、配信するさいに「追加」ボタンをクリックして映像ソースを追加していきます。映像ソースというのは、簡単にいえば視聴者に見せたい映像のことだと理解してください。「追加」ボタンをクリックすることで、さまざまな映像を視聴者に見せることができるようになるわけです。 「追加」ボタンをクリックする。 表示された項目のなかから、目的に応じていずれかを選択する。 追加した映像ソースがNLEのプレビュー画面に表示される。 NLEで追加できる映像ソースは5種類です。詳細は後述します。 説明 操作方法 WEBカメラ Webカメラの映像など 「追加」→「WEBカメラ」→Webカメラを選択 メディアファイル PCに保存してある画像・動画 「追加」→「メディアファイル」→ファイルを選択 画面キャプチャー デスクトップ画面 「追加」→「画面キャプチャー」 DirectXキャプチャー PCゲームなど 「追加」→「DirectXキャプチャー」→アプリを選択 テキスト 字幕(テロップ) 「追加」→「テキスト」 映像ソースの非表示・削除 追加した映像ソースを非表示にするには、チェックボックスのチェックを外します。また、映像ソースを削除したい場合は、その映像ソースを選択して「削除」をクリックするか、または「Delete」キーを押します(*2)。不要な映像ソースは可能なかぎり削除していきましょう。PCの動作が重くなることがあるからです。 映像ソースの詳細設定 映像ソースの明るさ・コントラスト・色合い・彩度を調整することができます。たとえば、視聴者にゲーム画面が暗いと指摘された場合は、明るさを少し上げるとよいでしょう。 映像ソース上で右クリックする。 映像ソースの詳細な設定画面が開く。 「カラー」タブで設定する。 トリミングやクロマキー合成も可能ですが、よくわからない場合は設定する必要はありません。トリミングは、映像ソースの不要な部分を削りたい場合に使用します。 映像ソース上で右クリックする。 映像ソースの詳細な設定画面が開く。 トリミングは「ポジション」タブで、クロマキー合成は「カラー」タブで、それぞれ設定する。 ▲画面の上へ プレビュー画面でのレイアウト 映像ソースを追加すると、NLEのプレビュー画面に映像が表示され、プレビュー画面のレイアウト(配置)のとおりに映像が配信されます。したがって、映像ソースを追加するたびにプレビュー画面でレイアウトをしっかりと行いましょう。 複数の映像ソースの追加 映像ソースは複数追加することができます。この場合、映像ソース一覧で上にある映像ソースのほうが、プレビュー画面では手前に表示されます。 「追加」ボタンをクリックし、映像ソースを追加する。 必要に応じて1を繰り返す。 映像ソースの重なり方(表示の優先度)を変更するには、映像ソースを選択して「▲」または「▼」をクリックする(*3)。 移動・サイズ変更 プレビュー画面の映像ソースは、ドラッグすることで移動できます。また、角や辺をドラッグすることで映像の大きさを変更することが可能です。 以上のことをマスターすると、ゲーム画面の右下に小さくWebカメラの画面を入れた映像にすることもできます(PinP/Picture in Picture、ワイプ)。 3D回転 プレビュー画面の映像ソース上で、「Shift」キーを押しながらドラッグする。 映像ソースが3D回転する。 「Shift」キーを押しながらダブルクリックすると元に戻る。 ▲画面の上へ デスクトップ画面の配信(画面キャプチャー) 範囲指定 デスクトップ画面(PCに映っている画面)を取り込んで視聴者に見せるための機能のことを、画面キャプチャーといいます(*4)。同機能により、ゲーム画面、Webサイト、動画、画像など、自分がPC上で見ているものを視聴者にも見てもらうことができます。 「追加」→「画面キャプチャー」の順にクリックする。 赤い十字線が表示される。 PCの画面上で、視聴者に見せたい範囲をドラッグする(*5)。 ドラッグした範囲が赤い枠で表示される。 赤い枠内にある部分が取り込まれ、その範囲の映像が配信される。 ▲画面キャプチャー機能 画面キャプチャー機能は、PC画面の視聴者に見せたい部分をドラッグすることで、その範囲を取り込んで視聴者に見せることができます。たとえば、ゲーム画面を見せたいならゲーム画面をドラッグします。すると、ゲーム画面を視聴者に見せることができるわけです。このように、画面をドラッグして取り込み範囲を決めることを範囲指定といいます。 ウィンドウ指定 範囲指定による画面キャプチャーのほかに、ウィンドウ指定による画面キャプチャーが可能です。ウィンドウ指定のメリットは、ウィンドウを動かしても取り込み範囲がずれないという点です。ただ、自分が狙った箇所だけをうまく取り込めないことがあるので気をつけましょう。 「追加」→「画面キャプチャー」の順にクリックする。 ウィンドウをクリックする(ドラッグではない)。 クリックしたウィンドウ画面の映像が配信される。 ▲画面の上へ DirectXキャプチャー DirectXキャプチャーは、PCゲーム配信の場合に積極的に使いましょう。この機能のメリットとして、PCゲームをフルスクリーンのままプレイしつつ配信できる、画面キャプチャーとは異なり意図しない映像が映り込む心配がない、取り込み範囲がずれない、などがあげられます。 PCゲームを起動する。 NLEで「追加」→「DirectXキャプチャー」の順にクリックする。 「DirectXキャプチャー」をクリックする。 PCゲームのタイトル、またはゲームタイトルに近い項目が表示された場合は、それを選択する。 選択したPCゲームの映像が配信される。 誤解する人がいますが、すべてのPCゲームをDirectXキャプチャーできるわけではありません。DirectXキャプチャーできるかどうかは、実際に試してみる必要があります。それでうまくいかない場合は、画面キャプチャーで対応しましょう。そのほか問題が起きた場合は、NLEおよびPCゲームのそれぞれ(または片方)を管理者として実行してみてください(*6)。 ▲画面の上へ 画像・動画の配信 PCに保存してある画像や動画を視聴者に見せたい場合は、「追加」→「メディアファイル」で画像・動画を選択すると便利です。 NLEで「追加」→「メディアファイル」の順にクリックする。 画像・動画ファイルを選択する(*7)。 映像ソースを右クリックすると詳細な設定ができる。 Webサイトの画面を視聴者に見せたい場合は、画面キャプチャーを使ってください。 ▲画面の上へ シーン切り替え シーン切り替えは、複数の画面を瞬時に切り替えるための機能です。この機能を使うと、ボタンをクリックするだけで複数の画面を一瞬で切り替えられます。たとえば、Webカメラの映像を表示して雑談配信をしている場合に、ちょっと席を外すときだけ猫の画像に切り替える、というようなことが可能になるわけです。 「Scene 1」ボタンをクリックし、映像ソースを追加する。 「Scene 2」ボタンをクリックし、映像ソースを追加する。 必要に応じて「Scene」ボタンをクリックし、シーンを切り替える。 シーン名を変更したい場合は、ボタン上で右クリックして名前を入力する。 ▲画面の上へ テキストの表示 テキスト(字幕、テロップ)を配信画面に表示することができます。 「追加」→「テキスト」の順にクリックする。 テキストを入力する。 各種設定をする(*8)。 「OK」をクリックする。 プレビュー画面でテキストの位置・大きさを調整する。 ▲画面の上へ BGMとマイクのミックス PCから出ている音(例 BGM、ゲーム音、Skype通話の相手の声)と自分の声を配信したい場合は、適切な設定にする必要があります 設定方法 NLEは、簡単な方法でBGMとマイク音声をミックスして配信することができます。 マイクを、PCまたは周辺機器に接続しておく(USBヘッドセットも使用可能)。 「音声設定」にチェックが入っていることを確認する。 「デバイス」で「マイク」を選択する(*9)。 「スピーカーキャプチャ設定(Vista以降)」にチェックを入れる。 BGMをうまく流すことができない場合は、こちらを参照のこと。 音量調整の方法 BGMの音量は、そのBGMを再生しているアプリで調整します。ここでいうアプリというのは、たとえばキャプチャーソフト、PCゲーム、iTunes、Webブラウザなどです。この方法の場合、配信者および視聴者が聞いているBGMの音量が影響を受けます。NLEのレベルメーターを見つつ、BGMの音量がマイクの音よりも小さくなるように調整しましょう。 音量 小 音量 中 音量 大 ▲BGMの音量については、いちばん大きな音を再生したときにレベルメーターが「音量 小」くらいになるのが理想です。マイク音量については、それよりも大きめになるようにします。 自分にはちょうどよい音量なのに、視聴者にBGMが大きいと指摘された場合は、「スピーカーキャプチャ設定(Vista以降)」の下にあるスライダーを調整します。このスライダーを左右に移動すると視聴者が聞いているBGMの音量が変化しますが、配信者自身にはなんの影響もありません(*10)。 マイクの音量は、Windowsの録音デバイスとよばれる部分で調整します。NLEを使用しているかどうかに関係なくマイクの音は小さくなりがちなので注意が必要です。 実況用PCマイク/こんなときはを参照 ▲画面の上へ こんなときは 詳細は、Niconico Live Encoder/こんなときはをご覧ください。下記リンクをクリックすることでもリンク先のページに飛ぶことができます。 画質を向上させたい、モザイク画質をどうにかしたい「新配信」で配信する NLEでの設定「画質重視」にする 解像度を変更する プリセットを変更する プレビュー画面で映像のサイズを小さくする 音質を下げる その他、細かいテクニック動きの少ない映像に変更する 720pで配信する 他サイトに移る PCの動作が重く、映像がカクカク動くNLEの設定変更 解像度、ゲーム画面などの設定変更 上りの回線速度について 映像に黒帯がつく、伸びる 画面が真っ暗になる 画面左上しかキャプチャーできない 画面が暗い、明るくしたいゲーム内のオプションで調整する NLEで調整する キャプチャーボードをNLEで直接選択したい BGM・マイク音量が小さい、大きいBGMの音量 マイクの音量 PCの音やマイクの音を配信できないPCの音 マイクの音 音が響く、繰り返される Skypeの通話音を入れたい 配信を録画したい 自動で枠を取りたい NLEを起動できないエラーが出て起動できない エラーは出ないが、起動できない 音質をよくしたいNLEの設定を変更しよう マイクと口元との距離・角度を調整しよう マイクを変更しよう サウンドカードを導入しよう オーディオインターフェースを導入しよう マイクブーストをOFFにしよう マイクアンプを導入しよう 関連ページ ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など 棒読みちゃんゆっくりボイスでコメントを読ませよう!棒読みちゃんの使い方 ライブ配信のラグ(遅延)を減らす方法配信中、ラグがひどいと感じたときに確認すべきこと リバーブ(エコー)をライブ配信でかける方法生放送で声を響かせたい!じつは簡単にできる最新の方法 マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 ▲画面の上へ
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- ※注意事項 携帯電話基地局には、大出力のものから小出力のものまで様々です。数や周波数帯だけで優劣を語ったりしないようにしましょう。 この情報は、総務省総合通信基盤局の「無線局情報検索」より得られる情報を基にしています。 このデータの利用は自由ですが、必ず情報元としてURL[http //www6.atwiki.jp/k-p/]を記載してください。 平成20年3月1日現在 NTT DoCoMo mova 800MHz PDC 北海道 東北 関東 信越 北陸 東海 近畿 中国 四国 九州 沖縄 全国 810.05 MHz ~ 817.975 MHz 8MHz D帯 1461 1422 5755 936 608 2822 2681 1578 978 1612 239 810.05 MHz ~ 815.5 MHz 6MHz D帯 ※1 825 826.025 MHz ~ 826.975 MHz 1MHz C帯 1077 1272 188 1101 277 78 838.025 MHz ~ 842.975 MHz 5MHz N帯 4 838.025 MHz ~ 839.975 MHz 2MHz N帯 15 840 MHz ~ 842.975 MHz 3MHz N帯 6 870.025 MHz ~ 884.95 MHz 15MHz A帯 742 1336 113 605 1 694 92 870.025 MHz ~ 874.975 MHz 5MHz A帯 56 20 875.025 MHz ~ 884.95 MHz 10MHz A帯 270 133 1 7 728 448 631 9 31 2 875.025 MHz ~ 879.975 MHz 5MHz A帯 218 880.025 MHz ~ 884.95 MHz 5MHz A帯 87 25 276 2 局数計 1461 1422 5755 936 608 2822 2681 1578 978 2437 239 20917 増減 2 0 0 0 0 0 -15 0 0 -1 0 -14 [周波数再編情報]東北(C帯 -7 A帯 15→10MHz +1) 関東(C帯 -313 N帯 -4 A帯 -267 15→5MHz +27) 信越(C帯 -23 A帯 -18 15→5MHz +2) 北陸(A帯 -6) 東海(A帯 -67) 近畿(C帯 -433 A帯 -108 15→10MHz +189) 中国(A帯 -56) 四国(A帯 -2) 九州(C帯 -2 A帯 15→5MHz +1) 沖縄(C帯 -2 A帯 15→10MHz +2 15→5MHz +1) NTT DoCoMo FOMA 800MHz W-CDMA 北海道 東北 関東 信越 北陸 東海 近畿 中国 四国 九州 沖縄 全国 877.5 MHz 5MHz 750 3356 587 1223 570 2 1729 109 882.5 MHz 5MHz 557 890 468 987 1235 957 631 1240 929 局数計 557 1640 3824 1574 1235 2180 1201 1242 929 1729 109 16220 増減 13 140 376 114 12 153 69 9 32 82 1 1001 au by KDDI 800MHz CDMA2000 北海道 東北 関東 信越 北陸 東海 近畿 中国 四国 九州 沖縄 全国 843.75 MHz ~ 845.25 MHz 3MHz LowBand (BC3 A2) 1253 4195 256 1392 2097 201 860.75 MHz ~ 869.25 MHz 10MHz HighBand (BC3 A) 1051 1392 4688 753 680 1990 2096 1257 839 1986 329 860.95 MHz ~ 869.05 MHz 10MHz HighBand (BC3 A) 32 157 3 17253 870.78 MHz ~ 874.08 MHz 5MHz 新帯域 (BC0 BS2 A A) 254 326 558 99 116 220 151 292 142 411 2569 局数計 1305 1718 5246 884 796 2367 2247 1549 981 2400 329 19822 増減 22 34 84 16 9 7 18 1 33 17 3 244 Tu-Ka by KDDI 1.5GHz PDC 北海道 東北 関東 信越 北陸 東海 近畿 中国 四国 九州 沖縄 全国 1477.05 MHz ~ 1486.975 MHz 10MHz 2085 159 1844 2028 6116 増減 -10 0 -1 0 -11 SoftBank 2G 1.5GHz PDC 北海道 東北 関東 信越 北陸 東海 近畿 中国 四国 九州 沖縄 全国 1477.05 MHz ~ 1486.975 MHz 10MHz 東名阪以外 930 1193 256 651 1123 667 1850 143 1491.025 MHz ~ 1500.95 MHz 10MHz 東名阪 2625 170 2410 2212 局数計 930 1193 2625 426 651 2410 2212 1123 667 1850 143 14230 増減 0 0 -6 0 0 0 -3 0 0 0 0 -9 NTT DoCoMo mova 1.5GHz PDC 北海道 東北 関東 信越 北陸 東海 近畿 中国 四国 九州 沖縄 全国 1487.025 MHz ~ 1490.975 MHz 4MHz 2308 99 174 794 1514.525 MHz ~ 1515.95 MHz 1.5MHz 23 2 3 局数計 2308 99 174 794 3375 増減 1 0 0 -4 -3 eMobile 1.7GHz W-CDMA 北海道 東北 関東 信越 北陸 東海 近畿 中国 四国 九州 沖縄 全国 1857.4 MHz 5MHz 340 271 2924 192 49 874 1272 176 60 341 15 6514 増減 5 1 50 5 0 11 25 11 0 19 0 127 NTT DoCoMo FOMA 1.7GHz W-CDMA 北海道 東北 関東 信越 北陸 東海 近畿 中国 四国 九州 沖縄 全国 1872.4 MHz 5MHz 249 42 291 1877.4 MHz 5MHz 448 22 94 564 局数計 448 22 94 564 増減 13 0 25 38 au by KDDI 2GHz CDMA2000 北海道 東北 関東 信越 北陸 東海 近畿 中国 四国 九州 沖縄 全国 2115.75 MHz ~ 2129.25MHz 15MHz 53 8 12 2116.25 MHz ~ 2119.25MHz 5MHz 2 2116.25 MHz ~ 2128.75MHz 15MHz 335 597 2741 205 115 618 1019 419 156 896 60 局数計 335 597 2743 205 115 671 1027 419 156 908 60 7236 増減 6 1 91 2 0 13 40 1 0 17 8 179 NTT DoCoMo FOMA 2GHz W-CDMA 北海道 東北 関東 信越 北陸 東海 近畿 中国 四国 九州 沖縄 全国 2132.6 MHz ~ 2147.4 MHz 20MHz 20 9 1650 75 284 691 115 115 2137.6 MHz ~ 2147.4 MHz 15MHz 2997 3999 9885 1675 1124 5850 4885 2690 1237 4791 534 局数計 3017 4008 11535 1750 1124 6134 5576 2805 1237 4906 534 42626 増減 23 30 106 3 6 12 51 13 11 6 1 262 SoftBank 3G 2GHz W-CDMA 北海道 東北 関東 信越 北陸 東海 近畿 中国 四国 九州 沖縄 全国 2157.6 MHz ~ 2167.4 MHz 15MHz 2087 2644 8101 1299 1383 4689 6468 3252 1837 3508 265 35533 増減 0 16 -50 1 1 5 22 8 28 38 1 70 中継局 北海道 東北 関東 信越 北陸 東海 近畿 中国 四国 九州 沖縄 全国 増減 NTT DoCoMo mova 800MHz PDC 469 86 1823 47 51 70 197 86 50 78 12 2969 -3 au by KDDI 800MHz CDMA2000 216 219 1032 65 40 386 522 118 113 131 45 2887 50 NTT DoCoMo FOMA 800MHz W-CDMA 3 43 11 7 33 40 37 8 24 6 212 28 SoftBank 2G 1.5GHz PDC 東名阪以外 44 11 2 10 34 1 102 0 Tu-Ka by KDDI 1.5GHz PDC 101 3 15 16 135 0 NTT DoCoMo mova 1.5GHz PDC 78 2 1 6 87 0 SoftBank 2G 1.5GHz PDC 東名阪 90 2 23 17 132 -1 eMobile 1.7GHz W-CDMA 6 6 0 au by KDDI 2GHz CDMA2000 89 107 497 2 3 108 176 32 12 42 1068 75 NTT DoCoMo FOMA 2GHz W-CDMA 489 155 3537 138 164 940 463 425 203 416 78 7008 380 SoftBank 3G 2GHz W-CDMA 1714 5641 41634 1900 2054 14528 22823 5150 2004 15438 1528 114414 212 小電力レピータ 北海道 東北 関東 信越 北陸 東海 近畿 中国 四国 九州 沖縄 全国 NTT DoCoMo FOMA 2GHz W-CDMA 包括免許 2990 3820 11400 1750 1190 5700 5590 3130 1510 4660 550 42290 au by KDDI 800MHz 2GHz CDMA2000 包括免許 1520 2540 25280 1020 520 5070 8390 2040 520 1520 220 48640 SoftBank 3G 2GHz W-CDMA 包括免許 5700 17400 147700 7200 7700 54700 85800 19900 7700 53700 5700 413200 ※1 movaは北九州の一部地区において、隣国干渉の関係から帯域が制限されているようです ※2 局数は既に免許の有効期限が切れた局も含まれている可能性があります ※3 局数は未開局の局も含まれている可能性があります ※4 増減は前回更新時との比較です ※5 中継局とは、ブースター局、リピーター局と呼ばれるものや、ドコモの簡易IMCS(簡易ではないIMCSは基地局に含まれます。)、ソフトバンクモバイルのホームアンテナが含まれます。(光張出し局は含まれません。基地局に含まれます。)(一部で光張出し局が中継局という話もありますが、裏が取れていません。) ※6 小電力レピータは包括免許のため、増減はありません。また、今まで中継局として免許されていた局の一部は、今後こちらの包括免許にて免許されるものと思われます。
https://w.atwiki.jp/fantasycommunication/pages/328.html
■折り畳み式携帯電話 スマホが多い中では珍しいが、最近また増えてきたらしい。 小久保さんが使用しているようである。 ■根拠ログ小久保の折り畳み式携帯電話に連絡が来たのは、NEOPASA駿河湾沼津へ向かう車中、彼が上機嫌に 艦橋に説明していた時である。(スルガ編 第十五話)
https://w.atwiki.jp/mediaskin/pages/46.html
MEDIASKINからのアクセスを想定した、MSを通常の3倍便利にする直リンク集。 ←携帯からのアクセス メニュー Tulliana1.0(nk氏) QuickMenu(844氏) iPhone風(mio氏) iPhone風(sn氏) iPhone風(sn氏) iPhone風(sn氏) iPhone風(sn氏) iPod風(iris氏) 待受 壁紙,待受けFLASH(633氏) 待受けFLASH(mio氏) メール着信音 iPhone 辞書 queさんのサイトで辞書大公開 PIMファイル (募集中) ファイルシーク wikipedia
https://w.atwiki.jp/nishikuralab/pages/41.html
ただいま準備中。。。 携帯用の超簡易版です。 随時パソコンのHPのチェックもお願いします。 <<三商まであと少し!>> 今後の予定 19日 論文(仮)完成 →各自印刷しておくこと! 20日 論文完成 21日 レジュメ完成 26日 パワポ〆切(各章) 27日 プレゼン練習 13時~商学部棟2階 29日 討論会当日 10時~17時 午前 プレゼン 午後 質疑応答 三商 このページを編集